您现在的位置是:风核传媒 > 探索
B社开发《星空》是疯狂的冒险 但团队喜欢刺激挑战
风核传媒2025-12-29 02:10:25【探索】6人已围观
简介近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,打造这款太空RPG堪称疯狂至极的想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。最近B社核
近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,星空险但喜欢考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,疯狂打造这款太空RPG堪称疯狂至极的团队挑战想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。

最近B社核心开发者接受外媒GamesRadar采访、帕格里亚鲁洛表示,星空险但喜欢开发《星空》的疯狂大胆尝试正是B社的核心追求。他说:“雄心勃勃的团队挑战项目正是我们的目标。从很多方面来说,刺激对一个喊着‘我们从没做过太空模拟游戏,星空险但喜欢那就试试看’的疯狂工作室而言,《星空》就是团队挑战个疯狂至极的想法。”
帕格里亚鲁洛以《辐射4》为例,刺激阐述B社创作理念:开发团队从不去想10年后行业格局、星空险但喜欢游戏会如何被评价,疯狂或是团队挑战最终有多少人会玩这款作品。“当你想着‘天啊,真会有数百万人玩这游戏’时,你会感到不知所措”,因此最好的办法就是“进入创作状态,专心打造一款尽可能好玩的游戏”。

帕格里亚鲁洛还称赞了B社开发团队的迭代能力,称多年来所有人都愈发擅长尽早将内容植入游戏,以便团队成员能围绕这些内容体验、试玩,并毫无顾虑地规划后续开发。
他说:“我认为任何游戏开发者最难做到的,就是对自己坦诚——亲自体验自己做的内容,承认某些部分很糟糕、必须修改,因为这意味着大量的工作,你可能要承认之前的很多工作白费了,还要面对接下来的海量任务。”
B社的RPG开发理念在转向《星空》的过程中,很可能经历了诸多调整与变革。自发售以来,这款太空RPG的口碑比《辐射4》等作品更两极分化,但玩家仍在等待它的后续动向,有报道称其后续更新或许会相当重磅。
很赞哦!(8)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 超能力冲刺伙伴兽灵搭配及选择攻略
- 《你不再需要我》(曾沛慈演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 绿色行动:11类场所生活垃圾分类工作指引
- 表情包文化与环境影响:一场无声的生态对话
- 四年级数学天天练试题及答案2023.11.30(和差问题)
- 六年级数学天天练试题及答案2023.11.30(应用题)
- 景陵12月22日开放 明十三陵主体陵寝2030年前全部开放
- 黟县碧山村:文创赋能,千年古村“潮”起来
- 葡萄牙大奖赛将于2027年和2028年重返F1赛历
- โปรดเกล้าฯ พ.ร.ฎ.ยุบสภาแล้ว อนุทินให้เหตุผล "การเมืองภายในประเทศมีปัญหารุมเร้า"
- 日本32岁女子和AI伴侣结婚 还是AI建议和前任离的婚
- 人教版七年级上册六单元作文:人类起源神话的魅力
- 孙美琪疑案系列游戏下载及线索攻略汇总
- 新劳拉·克劳馥演员回忆《完美黑暗》项目取消经历
- 法师:沉默传奇SF游戏里隐藏的潜力股
- 国足横扫沙特24小时后!亚足联官宣中国队再获大奖,未来可期
- 养老“三件套”:遗嘱、生前预嘱和意定监护如何操作
- 暖冬守护 保供同行
- 东契奇45+11+14湖人逆转爵士 勒布朗28+7+10乔治34+8
- LV成为F1摩纳哥大奖赛冠名合作伙伴







